【Android】结合源码解析Android消息队列工作流程

前言

最近在对一些Android比较基础的知识做一些回顾。回顾到消息队列部分, 便想着结合源码做一篇关于Android消息队列的讲解。然而,我深知这个主题已经被各种翻来覆去地讲, 各种刨根挖底地讲, 各种XXXX地讲… …各位同学应该也已经看烦了。 但是我还是决定写这么一篇博客。。。

在整个博文行进过程中, 我会用自己的思路进行组织, 先细讲Looper循环, 再细讲Handler对消息的处理,对源码的截选也做了排布, 希望比较其它类似的文章, 能有更加清楚、明了的叙述。(just hope

简例

在博客的开头, 我们先看一段代码, 即消息队列的常见使用方式。

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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.v("handlerdemo", "" + msg.what);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 9;
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
Looper.loop();
}
}).start();
}
}

这个demo很简单, 在一个新线程a中, 调起另一个新线程b, 并用handler从b中发送消息, 在a线程中打印出相关信息。(为了保证demo的一般性, a线程也用的新线程, 而不是UI线程)

消息队列的循环

1. 在线程入口方法开头调用Loop.prepare

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public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

可以看到, 调用该方法, 创建了一个Looper对象, 并将其保存在ThreadLocal对象中。sThreadLocal是Looper类的static对象,在不同线程中, 各自set进去的对象相互独立。

创建Looper对象的代码如下:

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private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

创建Looper的过程中, 也创建了消息队列(MessageQueue),并作为final 属性保存在Looper对象中。
即:
一个Looper, 对应一个MessageQueue

2.在线程入口方法结尾执行Looper.loop方法

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public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}

代码很长, 我们重点看其中跟消息机制流程有关的部分.可以看到, loop的过程通过一个

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for (;;)

来进行死循环, 不断从MessageQueue中取出消息, 分发给Message对应的target(即Handler)进行处理:

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msg.target.dispatchMessage(msg);

而这个消息队列, 则是从与当前Thread相关联的Looper中取出:

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final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

这里可以看一下Looper.myLooper方法了。还记得前面说的ThreadLocal对象吗, 那时set了一个looper进去, 在这里就把取出来了:

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public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

现在, 消息的循环机制已经很清楚了, 接下来要看的就是消息是如何被添加进队列, 以及如何被处理的了。

Handler发送以及处理消息

Handler发送消息, 主要有两种形式, 分别是send方式和post方式,两者各有sendMessageDelayed、 postDelayed等多重形式。而post方式, 最终调用的也是send方式。
eg:

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public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

虽然post方式, 传进的参数是Runnable对象, 但依然会通过该对象组装一个Message对象, 传给相应的send方法。于是我们只看send方法就好了~

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public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到, Handler发送消息的过程, 其实就是将消息放进MessageQueue队列(mQueue)的过程,同时将Message对象的target属性指向自己。
有人可能好奇, 在Looper对象中, 我们不是已经有了一个消息队列mQueue了吗。 我们进入Handler的构造器,来看看Handler里的mQueue是什么。

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public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

myLooper方法, 上面已经介绍过了。那么, mQueue是什么就很清楚了:就是当前Thread所对应Looper的mQueue。我们的消息队列,一直就只有这一个。

Handler如何处理从Looper循环从消息队列里取出的消息呢。上面我们已经在loop方法里看到了处理的入口:

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msg.target.dispatchMessage(msg);

target是什么? 上面已经说了, 就是把消息塞进队列的Handler。看一下Handler中的相关方法:

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public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

代码非常简单。首先判断Message对象的callback属性, 即上面post方式中作为参数的Runnable对象, 不为空则直接调用其中run方法。
如果callback为空,则判断Handler对象中的mCallback属性。 这个属性不是Runnable对象, 而是Handler.Callback对象。在上述Handler构造器代码中,可以看到其被形参赋值,。

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public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}

如果这两个分支全部走空,才轮到Hanlder对象的handleMessage方法, 对Message对象进行处理。
这就是Handler对Message对象的发送和处理流程。

在主线程中使用Looper?

有朋友可能会有疑问, 在主线程中我们并没有使用Looper.prepare方法为线程产生Looper对象, 也没有使用Looper.loop方法对消息队列进行循环取数据, 为什么还能使用Handler。答案很简单, 那就是Android已经帮我们做了。
主线程不是由我们调起, 其入口也不是我们定义。在其入口main方法的开头, 调用了Looper.prepareMainLooper()

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

可以看到, 调用了普通的prepare方法。
在main方法的结尾, 调用了Looper.loop方法。
所以在主线程中, 我们放心地使用Handler就好了。

结言

谢谢看到这里!